Inscrições curso Olimpmaker

Nome do Projeto/Ação:

ZERO DÚVIDA/OLIMPMAKER SPORTS DF

Entidades Parceiras:

ZERO DÚVIDAS

Número de Beneficiados:

1.000

Data de Início:

04/02/2025

Data de Término:

04/04/2025

Ações/Atividades Desenvolvidas:

Ações/Atividades desenvolvidas Objetivos Específicos:

  • Desenvolver habilidades em programação, design, narrativa e robótica;
  • Promover o trabalho em equipe e a resolução de problemas;
  • Estimular o desenvolvimento de habilidades makers;
  • Reduzir a evasão escolar;
  • Sistematizar de forma criativa e dinâmica;
  • Promover a multiplicação de oportunidades;
  • Enriquecer as experiências sociais dos estudantes;
  • Estimular a prática de desporto escolar por meio da competição no desenvolvimento tecnológico e por meio de jogos educativos;
  • Preparar os jovens para o mercado de trabalho;
  • Identificar pontos de melhoria no processo de ensino utilizando tecnologias.

Estruturas Físicas:

VIRTUAL, CELULARES E COMPUTADORES

Qualificação Profissional:

Professor e pesquisador da UFRJ, coordenador do projeto de Desenvolvimento de Jogos

Digitais na Educação, premiado no concurso Inovapps com o jogo Primogo, autor das séries Os Exploradores de Kuont, Matemática em Toda Parte 2. Desenvolveu e coordenou

projetos junto ao Ministério da Educação (MEC), SEEDUC/RJ, CESGRANRIO, FIRJAN e TV

ESCOLA, produzindo materiais digitais e recursos tecnológicos. Avaliador no Programa Nacional do Livro Didático (PNLD) e no Banco Nacional de Itens do INEP. Autor da coleção

Diálogos Docentes do Projeto SESI MATEMÁTICA. Entusiasta do uso de tecnologias na educação e ‘aprendedor’ apaixonado pelo conhecimento, está sempre em busca de soluções criativas e de impacto para muitas pessoas.